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NFTs und MetaverseSonstiges

Geschäftsführer von Blockchain Gaming prognostizieren Mainstream-Adoption der Web3-Technologie

Geschäftsführer von Blockchain Gaming prognostizieren Mainstream-Adoption der Web3-Technologie

Die Integration der Blockchain-Technologie in Mainstream-Spiele geht nur langsam voran. Die großen Studios halten sich zurück, wenn es darum geht, die Technologie in ihre Spiele einzubauen.

Mojang Studios, der Entwickler von Minecraft, hat im Juli 2021 ein Verbot von non-fungible tokens (NFTs) und der Blockchain-Technologie angekündigt.

Im November änderte Rockstar Games seine Website, um festzulegen, dass fanbetriebene Server für Grand Theft Auto V keine Krypto-Assets, insbesondere NFTs, mehr verwenden dürfen.

Trotzdem glauben einige Blockchain-Gaming-Führungskräfte, dass Mainstream-Studios die Web3-Technologie schließlich übernehmen werden.

Das derzeitige Zögern: fehlende Aufklärung und Regulierung

Walter Lee, Leiter der Abteilung für Spielewachstum bei BNB Chain, ist der Meinung, dass die Mainstream-Studios bei der Blockchain-Technologie zurückhaltend sind, weil es an Aufklärung und Regulierung rund um Web3 fehlt.

Lee ist der Meinung, dass die Nachfrage der Spieler letztendlich den Ausschlag für den Einsatz von Blockchain-Technologien in Mainstream-Spielen geben wird. Er argumentiert, dass sich die Mainstream-Studios für die Technik erwärmen werden, sobald es mehr Vorschriften gibt, die die Sicherheit der Spieler garantieren.

Die Mojang Studios begründeten das Verbot mit den Schwierigkeiten, die sich aus der Integration von NFT von Drittanbietern ergaben, sowie mit Wash-Trading und Problemen im Zusammenhang mit digitalem Eigentum.

Reaktion der Spieler auf Ubisofts Plan zur Integration von NFT

Der französische Spielegigant Ubisoft Entertainment sah sich im vergangenen Jahr gezwungen, seine Pläne zur Integration von NFT in seine Spiele zurückzunehmen, nachdem die Spieler einen Rückzieher gemacht hatten.

Eine Umfrage des Blockchain-Entertainment-Anbieters Coda Labs vom Oktober ergab, dass traditionelle Spieler keine Fans von Kryptowährungen oder NFT im Allgemeinen sind, auch wenn sie die Verwendung von NFT in Spielen anscheinend weniger stört.

Lee argumentiert, dass Mainstream-Studios ihre Politik wahrscheinlich überdenken werden, wenn die Nachfrage der Spieler nach Blockchain-Integrationen steigt. Bislang waren alle NFT-Experimente der großen Studios ein Misserfolg.


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Eine Erfolgsgeschichte könnte den Mainstream anregen

Grant Haseley, Geschäftsführer des Unternehmens Wagyu Games, das Handy- und Web3-Spiele entwickelt, ist der Meinung, dass Mainstream-Studios ihre Meinung ändern werden, sobald sie anfangen, Web3-Spielen Marktanteile zu überlassen.

Laut Haseley besteht das Zögern der Mainstream-Studios bei der Einführung darin, dass sie befürchten, ihr derzeitiges Geschäftsmodell zu untergraben, bei dem “der Verbraucher ausschließlich für Unterhaltung bezahlt”.

Er fügt hinzu, dass, wenn man ein Spiel im Handumdrehen entwickeln und die Rentabilität beibehalten kann, ohne sein Modell zu ändern, wieso sollte man dann etwas Radikales in Erwägung ziehen, das nachhaltige Auswirkungen auf den Kundenstamm haben könnte? Haseley glaubt, dass eine einzige Erfolgsgeschichte ausreicht, um eine breite Akzeptanz zu erreichen.

Das Eigentum an digitalen Inhalten: eine Bedrohung für das Geschäftsmodell der großen Filmstudios

Justin Hulog, Chief Studio Officer bei Immutable Games Studio, vertritt einen ähnlichen Standpunkt wie Haseley. Er erklärt, dass NFTs und Kryptowährungen das Eigentum an digitalen Vermögenswerten grundsätzlich von den Unternehmen auf die Spieler übertragen und daher für die breite Masse unattraktiv sind.

Laut einem Bericht des Marktforschungsunternehmens Junpier Research aus dem Jahr 2020 werden Lootboxen und andere mit Mikrotransaktionen verbundene Funktionen den Spieleunternehmen bis 2025 20 Milliarden Dollar einbringen. Hulog glaubt, dass Mainstream-Studios “wahrscheinlich damit anfangen wollen, Kryptowährungen als Zahlungsmethode für ihre Spiele und Dienstleistungen zu unterstützen”.

Trotz der langsamen Akzeptanz der Blockchain-Technologie in Mainstream-Spielen glauben einige Blockchain-Gaming-Führungskräfte, dass Mainstream-Studios sie schließlich annehmen werden.

Eine steigende Nachfrage der Spieler nach Blockchain-Integrationen und eine Erfolgsgeschichte, die die Mainstream-Akzeptanz fördert, könnte die Mainstream-Studios dazu bringen, ihre Meinung zu ändern. Das Eigentum an digitalen Vermögenswerten und die Bedrohung, die es für das Geschäftsmodell dieser Unternehmen darstellt, könnte jedoch zu einer schrittweisen Übernahme führen, beginnend mit der Unterstützung von Kryptowährungen als Zahlungsmethode für ihre Spiele und Dienstleistungen.


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Author
Alexander Zdravkov

Reporter at CoinsPress German

Alexander Zdravkov interessiert sich leidenschaftlich für Bedeutungsfragen. Er ist seit mehr als drei Jahren im Kryptobereich tätig und hat ein Auge dafür, aufkommende Trends in der Welt der digitalen Währungen aufzuspüren. Ob er nun tiefgreifende Analysen liefert oder tagesaktuell über alle Themen berichtet, sein tiefes Verständnis und seine Begeisterung für das, was er tut, macht ihn zu einer wertvollen Ergänzung für das CoinsPress-Team.

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